Blender para desarrolladores de videojuegos Indie.
UV Mapping con Blender
Es este vídeo vemos como usar imagenes 2d para envolver figuras 3d. Es una técnica muy usada, no tan solo para dar texturas como en el caso del vídeo, sino que se usa como soporte de técnicas tan comunes como el uso de Normal Maps o Cave Maps para mejorar el aspecto de figuras de baja resolución.
En este caso usamos una textura obtenida de textures.com
Trabajamos en el modo UV Editing y configuramos las pantallas para poder ver el Shader Editor, el Image Editor y el 3D Viewport.
Los pasos del proceso son:
- En el Shader editor se crea una nueva textura de tipo imagen, que será la que va a recibir la imagen.
- Conectamos Color de la textura con Base Color del principled BSDF.
- En el Image Editor podemos mover las caras para que la imagen se adapte como queremos a nuestra figura.
Como podéis ver un proceso muy sencillo!!!!