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Uadla Games
SuperadministradorEl resumen esta perfecto 🙂
Puedes enviar mensajes a los agentes, en realidad son un gameobject normal y corriente. No se si acabo de tener clara la intención, pero les podrías cambiar variables que indican el estado o modificaran su forma de actuar. Yo por ejemplo en un juego tengo los agentes en modo patrulla, navegando por el escenario, con el cerebro desactivado (se mueven siguiendo una ruta) y al encontrarse con el player se les activa el cerebro (mediante un ontriggerenter) y cambian a modo persecución, aqui el cerebro es el que se encarga de perseguir al player.
Tan solo he entrenado la persecución, en otro estado el agente se comporta como si no tuviera un cerebro.
Muchas gracias por tu opinion! Encantado de que haya sido útil.
Saludos.
Uadla Games
SuperadministradorHola Sanchis135,
El que se creen muchos agentes es para acelerar el aprendizaje. En el primer ejemplo, el de las bolas la única finalidad de crear varios agentes con varios escenarios es que se tarde menos tiempo en obtener un agente entrenado.
Otra cosa sería que los agentes tuvieran que interactuar entre ellos, en ese caso sí que podríamos tener varios agentes en el mismo escenario. Pero no hace falta poner tantos como haya en el juego.
En resumen, que puedes entrenar con un solo agente y luego usar el cerebro en tantos agentes como quieras de forma simultanea.
En el caso que cuentas, que no se si te he entendido, pero creo que ya es con el agente entrenado, la duda es como poner varios agentes en el juego, no? Si es así, se suele crear un spawner de objetos. No es nada más que un dispensador, puedes hacer como tu dices, que los crea y los destruye. O hay una forma más óptima que es crearlos todos al principio y que el mismo spawner los vaya activando / desactivando, y que al activarlos les ponga las variables y la posición al valor inicial. Mucho mas optimo que ir creando y destruyendo gameobjects.
En todo caso, te dejo un enlace, don explico como crear un spawner, que espero te sea útil:
https://martra.uadla.com/?s=spawner
septiembre 7, 2021 a las 9:06 pm en respuesta a: Novedades del curso de creación de Personajes con Blender #2051Uadla Games
SuperadministradorNueva lección
Proceso completo Del Cubo de Blender al Personaje animado en Unity en poco mas de una hora…. bueno, eso dura el vídeo, pero no nos engañemos, se tardará un poco más.
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Esta respuesta fue modificada hace 3 años, 6 meses por
Uadla Games.
julio 1, 2021 a las 3:10 pm en respuesta a: Novedades del curso de creación de Personajes con Blender #1909Uadla Games
SuperadministradorNueva lección!!!!
https://cursos.uadla.com/curso/creacion-personajes-con-blender-juegos/lecciones/mejorando-la-figura-low-poly-con-un-cave-map/
En esta ocación aprendemos a usar un Cave Map para pasar aún más detales de nuestra cabeza High Poly a la Low Poly.Uadla Games
SuperadministradorEs normal!!! No te preocupes, estas usando la versión 1.08 fue una de las primeras releases, yo creo que esta nueva se introdujo en la 1.7. que veo que todavía está en preview.
Para tener acceso a las nuevas marca en el package manager que te muestre las previews.
No tengas miedo en probar las nuevas versiones de ML-Agents, las preview de ahora van mejor que las primeras release… están avanzando a pasos agigantados 🙂
junio 20, 2021 a las 3:28 pm en respuesta a: Novedades del curso de creación de Personajes con Blender #1859Uadla Games
SuperadministradorYa disponible una nueva lección.
En esta se enseña cómo usar un Normal Map para trasladar los detalles de una figura High Poly a otra Low Poly.
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Esta respuesta fue modificada hace 3 años, 9 meses por
Uadla Games.
junio 10, 2021 a las 3:30 pm en respuesta a: Novedades del curso de creación de Personajes con Blender #1841Uadla Games
SuperadministradorSe han incoporado dos nuevas lecciones al curso de creación de personajes con Blender.
https://cursos.uadla.com/curso/creacion-personajes-con-blender-juegos/lecciones/como-crear-un-apieza-de-ropa-con-blender/
Es esta primera creamos una pequeña pieza de ropa, y se ve el uso de varios add ons.https://cursos.uadla.com/curso/creacion-personajes-con-blender-juegos/lecciones/reduccion-de-poligonos-usando-el-modifier-decimate/
En esta otra creamos una figura Low Poly a partir de la High poly usando el add-on decimate.Uadla Games
SuperadministradorTienes que asignar el modelo a Model Pulsando la redondita de la derecha te va a salir los que tienes disponibles. 🙂
Espero que te ayude.
Uadla Games
SuperadministradorHola LazaMH,
Donde te has quedado mas o menos?
Se mueve en modo heuristico? Es decir consigues mover la bola con las teclas del cursor?
mayo 17, 2021 a las 10:00 am en respuesta a: Novedades del curso de creación de Personajes con Blender #1805Uadla Games
SuperadministradorSe han incorporado nuevos vídeo con los que se inicia la sección de Sculpting con Blender.
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Esta respuesta fue modificada hace 3 años, 10 meses por
Uadla Games.
mayo 15, 2021 a las 7:48 am en respuesta a: Novedades del Curso de Blender para principiantes. #1798Uadla Games
SuperadministradorNuevo vídeo del apartado de Sculpting con Blender, en el que aprendemos como usar alphas:
abril 27, 2021 a las 8:20 pm en respuesta a: Novedades del Curso de Blender para principiantes. #1768Uadla Games
SuperadministradorTenemos un nuevo vídeo de soporte, en el que se explica cómo crear un material de tipo emisor con Blender.
https://cursos.uadla.com/lessons/crear-material-emisor-de-luz/
Ya sabeis, vídeo corto especial para refrescar como se hace algo o aprender una técnica básica nueva.
abril 10, 2021 a las 9:34 am en respuesta a: Novedades del Curso de Blender para principiantes. #1740Uadla Games
SuperadministradorNuevo vídeo, que continua donde se acaba este curso. El vídeo formará parte de un curso de Blender mas avanzado, pero que todavía está en desarrollo.
En este empezamos a trabajar con el Mecha!
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Esta respuesta fue modificada hace 3 años, 11 meses por
Uadla Games.
Uadla Games
SuperadministradorGracias a ti! Espero que lo hayas disfrutado.
Si lo acabas usando en algún proyecto puedes ponerlo en el foro, que me encantará verlo. -
Esta respuesta fue modificada hace 3 años, 6 meses por
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