Ya está disponible la lección donde se explica cuál ha sido el proceso hasta conseguir un Non Playable Character (NPC), que es capaz de llegar a unos objetivos sea cual sea el entorno en el que están situados.
Este NPC puede usarse en multitud de juegos ya que se ha conseguido un resultado que es capaz de funcionar en diferentes laberintos. el proceso ha sido largo debido a un par de errores, pero justamente esto es lo que persigue el apartado Destripando Proyectos de ML-Agents, del Curso avanzado de Inteligencia Artificial con ML-Agents de UNITY.