Como crear un infinite runner 2D con UNITY
Crear la imagen del fondo y el desplazamiento con parallax
Continuamos con GIMP creando una imagen un poco especial: la de el fondo continuo de nuestro juego. Vemos un par de trucos que nos ayudan a la creación de este tipo de imágenes. Ya que tienen que dar efecto de continuidad sin parecer repetitivas.
Cualquier duda o comentario de la lección no dudeis en dejarla en el foro del curso.
Este es el script que realiza el desplazamiento de las imágenes del fondo:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class ContinousBCK : MonoBehaviour {
[SerializeField]
private float _speed = 0, _end = 0, _begin = 0, _inverse = 1;
void Update ()
{
transform.Translate((Vector2.left * _speed * Time.deltaTime) * _inverse);
if (transform.position.x <= _end)
{
Vector2 startPosition = new Vector2(_begin, transform.position.y);
transform.position = startPosition;
}
}
}