Como crear un infinite runner 2D con UNITY
Crear la imagen del fondo y el desplazamiento con parallax
Continuamos con GIMP creando una imagen un poco especial: la de el fondo continuo de nuestro juego. Vemos un par de trucos que nos ayudan a la creación de este tipo de imágenes. Ya que tienen que dar efecto de continuidad sin parecer repetitivas.
Cualquier duda o comentario de la lección no dudeis en dejarla en el foro del curso.
Este es el script que realiza el desplazamiento de las imágenes del fondo:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class ContinousBCK : MonoBehaviour { [SerializeField] private float _speed = 0, _end = 0, _begin = 0, _inverse = 1; void Update () { transform.Translate((Vector2.left * _speed * Time.deltaTime) * _inverse); if (transform.position.x <= _end) { Vector2 startPosition = new Vector2(_begin, transform.position.y); transform.position = startPosition; } } }